home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 15 / Aminet 15 - Nov 1996.iso / Aminet / mus / play / TitchyplayV1_7.lha / TitchyPlay_V1.7 / Mushroom_PD.Doc < prev    next >
Text File  |  1995-12-30  |  16KB  |  333 lines

  1.                      About Mushroom PD
  2.                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.     Mushroom PD was set in in February of 1995 by myself, 
  4. when I found it rather difficult to get hold of any public 
  5. domain for AMOS without having to pay ridiculous prices, 
  6. either for each disk, or for yearly subscriptions. Many of 
  7. the library's which stocked AMOS PD were also involved with 
  8. non-AMOS PD, and so were not too bright on the AMOS programs 
  9. they had in stock.
  10.  
  11.     Although made public in February, I had been collecting 
  12. for quite a while beforehand, by getting programs from 
  13. coverdisks, and from the PD bins in the local games store. I 
  14. also began to collect address' of people who had wrote and 
  15. had published AMOS programs, to try and get them to give me 
  16. a hand with it all. This proved successful in some cases, 
  17. however, most of the people I wrote to didn't write back, 
  18. which cheesed me off a little.
  19.  
  20.     After getting in touch with several people involved with 
  21. AMOS, I opened the library to the public, and began 
  22. collecting all the AMOS stuff I could lay my hands on. I was 
  23. getting games and utilities from the people who were writing 
  24. them, as well as music and graphics banks, not to mention 
  25. the programs I was writing myself.
  26.  
  27.     The library is split up into 3 main sections. The 
  28. biggest being the section devoted to Mushroom disks. These 
  29. are disks which are sent to me, and are full of AMOS 
  30. programs and utilities, either compiled or in source code 
  31. form, and come "As-Is", meaning you only get what is on the 
  32. disk. These disks are PD, so they can be spread by any PD 
  33. library. Various different kinds of programs have been sent 
  34. to me on disk, including games, utilities, and music demo's, 
  35. which are the most popular to buy. The modules and graphics 
  36. are stored in both .Abk music format, and Spack picture
  37. banks, along with the standard Tracker and IFF files. All 
  38. the files from the music disks can be loaded into your own 
  39. programs, providing the programmer with an excellent source 
  40. for new tunes to include in their games.
  41.  
  42.     Another large section of the library contains source 
  43. code. Everybody needs source code to help with certain 
  44. problems they are stuck with, and to help this out, I have 
  45. split the library up into several different source code 
  46. sections, with new ones being added all the time. Source 
  47. code programs tend to be of a huge different variety. Mostly 
  48. being small procedures and routines, to help overcome any 
  49. tricky problems that the programmer had encountered whilst 
  50. writing one of their games. We have had source code sent in 
  51. from lot's of different people. We even had Paul Burkey send
  52. in a source-code version of his top hit game Sneech, to show 
  53. everyone how it was done, as he had lot's of requests to do 
  54. a source code version in the past. Each section of the 
  55. source code is categorized in the latest issue of Extreme 
  56. AMOS, so all information regarding the programs can be found
  57. there.
  58.  
  59.     The prices of my disks are not ridiculous, either. Some 
  60. of the librarys I got information from wanted as much as 
  61. £3.00 for one disk full of source, per title. A complete
  62. waste of money, as you would have to have paid £6 for 2
  63. disks. My prices start up as 60p per disk, and the more 
  64. titles you order, the less they cost. After all, it is PD, 
  65. and the programmer should be the one making the money, and 
  66. not the PD library.
  67.  
  68.     Here are the library prices :
  69.  
  70.                    1 -5 disks - 60p each
  71.                   6 - 10 disks - 55p each
  72.                    10 + disks - 50p each
  73.  
  74.     These prices include all postage, packing, and disks. If
  75. you live overseas, please include an extra 25p per disk, to
  76. cover the extra postage. If you are sending your own disks, 
  77. knock 25p off each disk, and make sure that the disks are 
  78. formatted and error-free, otherwise they will not be copied 
  79. on. All cheques are to be made payable to "Andrew Kellett", 
  80. and no cash over 10 pounds to be sent through the post.
  81.  
  82.     If you are a programmer yourself, you can exchange your 
  83. program disks for others in the library. All you have to do 
  84. is send a working copy of your game or utility, making sure 
  85. that it is PD, and in return, I will send you back the 
  86. mushroom disk of your choice. All Mushroom disk lists are 
  87. available in the latest issue of Extreme AMOS, or from me 
  88. directly at the address below. The same goes also if you 
  89. have a disk full of source code, or compiled programs. You 
  90. can use an archiver to store the stuff you want to send on
  91. a less number of disks. Archivers such as LZX, LHA, DMS are
  92. welcome, but if you use any other cruncher, I would be
  93. gratefull if you sent a copy so I can unpack your files.
  94.  
  95.   Mushroom disk Parameters
  96.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  97.     All public Domain libraries have certain parameters in
  98. which your programs must follow in order for them to be
  99. included. In here, there are only a few. The program on the
  100. disk, or the data files on it, must be in AMOS format,
  101. programmed in AMOS, or be an add-on of some kind to do with
  102. AMOS. Graphics disks are not accepted at the moment, unless
  103. they are in Spack format. Music demos can have the modules
  104. in any format they wish, so long as the player which is
  105. used is written in AMOS. All utilities must also be written
  106. in AMOS. Utilities programmed in another language, to
  107. perform actions for AMOS are NOT allowed under any
  108. circumstances.
  109.  
  110.     When sending programs, you must include a quick note to
  111. say wether the program is compatible on an A500, and how
  112. much memory it needs at a minimum to run, along with
  113. anything else I should need to know ie. A1200 only. If the
  114. program is compatible on an old A500, then the disks in
  115. which you send it must be in OFS mode for the computer to
  116. understand them. FFS disks are welcome to programs only
  117. compatible on Workbench 2 and upwards.
  118.  
  119.     All disks sent will be replied to within around 3
  120. weeks, so long as I am not snowed under with Extreme AMOS.
  121. Catalogue disks are also available, by either sending a
  122. disk and an SAE, or a 60pin an envelope, and on the cat
  123. disk will be a list of the current library programs, along
  124. with information on Mushroom PD and Extreme AMOS, with
  125. lists of extensions available etc.
  126.  
  127.     Every disk sent into the library will be included, 
  128. unless I feel it should not. If it doesn't, then you will 
  129. be notified as to why. You can also withdraw any of your 
  130. disks from the library at any time, as well as update any 
  131. earlier versions which already exist. Remember, it doesn't 
  132. cost you a bean to send in any disks to be included.
  133.  
  134.     The address to send all of your stuff to, wether it be 
  135. disks, letters, or queries, is :
  136.  
  137.                  Andrew "Mushroom" Kellett
  138.                         Mushroom PD
  139.                    32 Castleton Crescent
  140.                          Gamesley
  141.                           Glossop
  142.                         Derbyshire
  143.                          SK13 9TH
  144.                           ENGLAND
  145.  
  146.              E-Mail: mush@mushy-pd.demon.co.uk
  147.  
  148.     The E-Mail address is not my own, but has been very 
  149. kindly lent to me by Paul Burkey, so any mails may take a 
  150. couple of days to reply to. Source code and programs etc. 
  151. are welcome to be sent through.
  152.  
  153.     For more information on Extreme AMOS, a disk-based AMOS
  154. magazine which I run, then see the appropriate article for
  155. more information, which contains info on all the things
  156. which appear in it, as well as how to get hold of copies,
  157. and get involved with the magazine and other AMOS contacts.
  158.  
  159.  
  160.                       About Extreme AMOS
  161.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  162.     Extreme AMOS is a disk-based magazine, written by me,
  163. Andrew "Mushroom" Kellett. Each issue comes spread out on 2
  164. disks, with issues sometimes being released on 3 disks, when
  165. lot's of articles or programs have been submitted. Each issue
  166. costs 2 pounds, no matter how many disks it is packed onto, and
  167. is released bi-monthly.
  168.  
  169.     At the moment, the fourth edition is currently being
  170. constructed, with the previous 3 all being released as
  171. shareware. Issues 1 and 2 were released when I was working with
  172. a co-editor named Carl Drinkwater, who was later sacked from
  173. the EA team for lack of correspondence towards the magazine,
  174. both in contributions, and suggestions. Issue 3 was released in
  175. April 1996, and showed more response than the previous 2 issues
  176. put together. It was completely written, designed and
  177. programmed by myself, with compaction help from Paul Burkey,
  178. and contains a full GUI interface system, with graphics amongst
  179. the articles, as well as full-colour texts, unlike the first 2
  180. issues. Within a day of it getting released onto the internet,
  181. I was getting E-Mails from different countries, including
  182. Belgium and Hungary. Issue 4 already contains a new reader
  183. system, which allows the articles access to over 10 different
  184. IFF fonts, so articles and adverts can have interesting and
  185. attractive headers, instead of using the same boring old text
  186. style. Isue 4 should be ready to buy around the end of June
  187. 1996, priced at 2 pounds.
  188.  
  189.     Extreme AMOS Issue 3 was the biggest release of EA to date.
  190. Altogether, it contained over 300K of text files to read (all
  191. sizes when unpacked), and more than 200K of squidged pictures
  192. to look at. It was also the first issue to combine graphics and
  193. text together, to provide game reviews with IFF screenshots for
  194. example. Previous issues never had coloured text, which could
  195. be controlled via control codes, unlike issue 3.
  196.  
  197.     The issues are packed full of AMOS and non-AMOS programming
  198. routines and source code for you to use and read straight away.
  199. There is even a Hard Disk version of disk 1, so you can unpack
  200. all the articles without having to wait for them to load slowly
  201. via floppy, and then wait for them to unpack again. Extreme
  202. AMOS now also has a fantasy football league, run by a chap
  203. named Mark Prestwich. In all 3 previous issues, the FF system
  204. has been messed around with, and so I have found someone to
  205. hopefully do the job properly. His address will be mentioned
  206. alongside mine towards the end of the document.
  207.  
  208.   Getting involved with EA
  209.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  210.     Extreme AMOS is always looking for people to contribute
  211. articles and source code. If your Articles/Source is used, then
  212. the issue that it appears in is sent to you free of charge.
  213. Articles may not appear in the next issue they are sent for,
  214. but maybe an issue afterwards. Articles can be typed out
  215. directly, with the text colours inserted in brackets where you
  216. want them to go, or if you are familiar with the character
  217. control codes I use, then you can place them in. Alternatively,
  218. I can colour any text for you. Issue 3 contains several
  219. converter programs, as well as a text reader program to view
  220. your own articles in.
  221.  
  222.     Any source code sent in to the magazine, will automatically
  223. be placed into the library as shareware. Any source code used
  224. on the coverdisks will also be treated as Shareware. Your name
  225. will also be mentioned in the credits of the magazine.
  226.  
  227.     I am also looking for Games and utilities to place on the
  228. coverdisks. Demo versions of games are also welcome, including
  229. demos of any powerfull AMOS utilities. Send them to me at the
  230. address below, where they will all be evaluated equally.
  231. Remember to include all documentation, libraries, and other
  232. bits needed by the program, as I won't use it if even I can't
  233. get it to work.
  234.  
  235.     EA has a large advertising section, mainly for advertising
  236. programmers games and utilities. There is also a message
  237. service available for use. In order to use these services, you
  238. must have either sent me some articles, or included a first
  239. class stamp for every 2 IFF adverts you want to include, or for
  240. 10 standard ASCII adverts. Each user is limited to 2 IFF
  241. adverts, and 10 text adverts, with each text advert using no
  242. more than 100 lines. IFF adverts must use no more than 64
  243. colours. If you send in some AMOS articles, you need not send
  244. any extra postage stamps. The messages service is open to
  245. anybody, just place a 5p piece in the envelope if you are not a
  246. registered reader of EA, or have not sent any articles. Again,
  247. if you have sent me some articles, then it won't cost you. Text
  248. messages only please, unless you have special permission
  249. directly from me to use IFF or some other form. If you wish for
  250. your advert to be tampered with by me, to experiment with the
  251. IFF text advert system (creates IFF fonts using the same amount
  252. of bytes as a text ad, using the internal IFF fonts) then
  253. please give me permission to do so in your letter.
  254.  
  255.     If you are an AMOS programmer, and wish to get in touch
  256. with other programmers out there, then send me in some examples
  257. of your work, either compiled or in source code, and I will
  258. place your name and address in the pen-pals section. Please
  259. state wether the programs you send are shareaware, otherwise I
  260. will consider them as PD and place them into Mushroom PD.
  261.  
  262.     For the latest information on all of the EA articles, then
  263. why not grab a copy for yourself. I reccomend the third issue,
  264. which took almost 2 months to complete, and contains everything
  265. you need to know about getting involved with the magazine. See
  266. below section for prices of PD. Standard PD disks from Mushroom
  267. PD cost 60p each.
  268.  
  269.     Each of the shareware issues is available from Mushroom PD,
  270. priced at £1.20, or £1.95 if you live overseas. If you are
  271. going to supply your own disks, make sure that they are 
  272. formatted and checked for errors, otherwise the program won't 
  273. copy onto them properly. Each issue will cost 80p if you supply 
  274. disks, or £1.55 if you live overseas. The reason I charge
  275. extras for overseas packages, is it costs over a pound more to 
  276. send them, as the postage rates are ridiculous nowadays. All 
  277. cheques should be made payable to Andrew Kellett, and mailed to
  278. me at this address. This is also the address that all programs,
  279. source code, and other Extreme AMOS and Mushroom PD related
  280. material. Crisp fivers for no reason wouldn't go a miss either!
  281.  
  282.                    Andrew "Mushroom" Kellett
  283.                           Mushroom PD
  284.                      32 Castleton Crescent
  285.                            Gamesley
  286.                             Glossop
  287.                           Derbyshire
  288.                            SK13 9TH
  289.                             ENGLAND
  290.  
  291.     All questions and queries relating to the fantasy football
  292. scheme should not really be sent to me, but should be sent
  293. directly to Mark. I think the price is around £2 a month, but
  294. for more info, write to Mark :
  295.  
  296.                         Mark Prestwich
  297.                         23 Ashdene Rise
  298.                            Moorside
  299.                             Oldham
  300.                           Lancashire
  301.                             OL1 4NU
  302.                             ENGLAND
  303.  
  304.     All letters sent to me will be replied to as soon as 
  305. possible. If you send anything to any of the adress' mentioned 
  306. here or in Extreme AMOS, and you don't get a reply too quickly, 
  307. then it is not my fault, which a few people don't seem to 
  308. understand very well. I would just like to thank the following
  309. people for helping make EA and Mushroom PD just what it is
  310. today :
  311.  
  312. Paul Burkey, Asa Margetts, Paul Gumsley, Gaz Hoyles (ZZG-PD),
  313. Ron Davis, Eric Powers, Carl Drinkwater, Mark Prestwich (FF)
  314.  
  315. Many tonnes of thanx go to Paul Burkey for the use of his
  316. E-Mail address, which has really helped me get in touch with
  317. people around the world. Many thanx again to Paul, as he wrote
  318. the excellent Graphics compaction routines used in EA.
  319.  
  320. Thanx also to Gary Hoyles, for designing many of the EA
  321. official logos, and for printing the very neatly-decorated
  322. letters which I receive off him.
  323.  
  324. Although I did not want to, I have to mention a quick thanks to
  325. Carl, as without him, EA would probably not have been born. Get
  326. in touch with me Carl if you want to contribute any articles
  327. etc., but don't think you will be getting the job of co-ed back
  328. too soon!
  329.  
  330. [Andrew "Mushroom" Kellett]
  331.  
  332. EOF
  333.